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AMOS Source Code  |  1993-02-25  |  696b  |  31 lines

  1. Rem example10.amos 
  2. '
  3. '
  4. Rem display bob 1 from a loaded sprite file
  5. '
  6. '
  7. Rem the usual stuff, not forgetting FLASH OFF, try it without it!
  8. Flash Off : Curs Off : Paper 0 : Hide : Cls 0
  9. '
  10. '
  11. Rem load in the sprite bank into bank 1
  12. Load "df0:bobs/spacecraft.abk",1
  13. '
  14. '
  15. Rem use the colours from the sprite bank, try it without this line to see effect 
  16. Get Sprite Palette 
  17. '
  18. '
  19. Rem the meat, display BOB 1 at 10 pixels across and 100 pixels down the screen 
  20. Rem the 1 on the end is the image from the bank to display.  
  21. Bob 1,10,100,1
  22. '
  23. '
  24. Rem CLEAR the KEYboard buffer of key presses and WAIT for a KEY press  
  25. Clear Key : Wait Key 
  26. '
  27. '
  28. Rem show you what is happening in the memory banks 
  29. List Bank 
  30. '
  31. '